Videojuego guatemalteco busca concienciar sobre la migración a nivel mundial

https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2022/08/pexels-lucie-liz-3165335.jpg?quality=52

Una desarrolladora de videojuegos, hija de padre migrante guatemalteco y madre filipina, ha iniciado un ambicioso proyecto con un claro propósito social: llevar la experiencias de migración a las pantallas de millones de jóvenes. Su próximo título, Take Us North, es un juego narrativo de aventura y supervivencia en el que el jugador acompaña a un grupo de migrantes en su viaje hacia la frontera entre México y Estados Unidos, exponiendo las decisiones difíciles y los riesgos de la travesía prensalibre.com. A través de este formato interactivo, el estudio quiere humanizar la migración, contrarrestando la percepción reduccionista que suele imponerse en los medios.

Trayectoria y apuesta creativa

El motor impulsor del proyecto es una joven creadora de 31 años originaria de Nueva York, quien aprendió a programar por su cuenta y también contribuye a la música gracias a su formación musical elpais.comprensalibre.com. Creó el estudio Anima Interactive en 2023 en Los Ángeles, fusionando valores culturales de sus raíces con capacidades técnicas. Su equipo está compuesto por talentos de diferentes nacionalidades, incluidos desarrolladores guatemaltecos que han compartido su perspectiva y conocimientos. Las narrativas del juego surgieron tras conversaciones auténticas con migrantes en refugios mexicanos, asegurando veracidad y respeto.

Mecánica interactiva y enfoque inmersivo

En el juego, los jugadores se enfrentan a decisiones cruciales: optar por caminos seguros pero lentos, enfrentar amenazas como la falta de agua o interacciones con la autoridad migratoria, e incluso viajar en trenes peligrosos como «La Bestia». No es cuestión de ganar puntos o avanzar de nivel, sino de experimentar una vivencia realista y emocionalmente profunda, tratando de crear un vínculo humano con la compleja realidad de la migración forzada.

Plan de integración y proyección social

La creadora ha planteado el juego como parte de un movimiento cultural y social, más que como un simple entretenimiento. Buscan formar una comunidad participativa que aporte al discurso migratorio, integrando a albergues y colectivos de apoyo en el desarrollo prensalibre.com. Además, están gestionando una campaña en Kickstarter para financiar la producción, incorporando recompensas como artesanías hechas por migrantes en refugios, con el fin de apoyar su trabajo directamente.

Respaldo institucional y exhibiciones innovadoras

El proyecto ya ha obtenido apoyo de compañías como Xbox y dispone de una demostración que se ha exhibido en festivales de videojuegos tales como London Games Festival, Gamescom LatAm y la sección Tribeca Games Gallery en Nueva York. Estas plataformas han sido fundamentales para dar a conocer el mensaje y conectar con públicos interesados en temas sociales abordados de manera innovadora.

Influencia en la historia de la migración

Este encabezado se basa en vivencias anteriores de proyectos interactivos sociales, como “Contra viento y marea” o “Carne y Arena”, pero su objetivo es sobrepasar el público habitual de museos. Está dirigido en particular a los jóvenes: un segmento demográfico que puede modificar sus percepciones sobre migrantes cuando experimenta situaciones directas y participativas elpais.com. Investigaciones sobre narrativas migratorias señalan que los jóvenes son más proclives a revisar estereotipos existentes, y un videojuego puede ser una herramienta eficaz al colocar al usuario en la posición del protagonista.

Retos y perspectiva hacia el futuro

El desafío central es diseñar un producto que sea interesante como un videojuego y, simultáneamente, instructivo. Se requiere un delicado balance. La compañía desarrolladora sostiene que, debido al potencial del formato interactivo, es viable cultivar una auténtica empatía, dado que la participación directa tiene un mayor impacto que la simple lectura o el visionado pasivo. De cara al futuro, se proponen lanzar el título para los años 2026 y 2027, disponible en consolas como Xbox y, posiblemente, en plataformas móviles, como parte de Netflix Games.